次回作への要望点②


次回作の要望点②


BGM

  • マップ移動した時、移動元のBGMと移動先のBGMが同じでも、移動直後に曲の最初から再生されるので違和感がある。同じ曲だったら継続して流しっ放しの方が自然。複数マップ構成は今回面白いと思った、次回に期待。
  • 原作準拠のBGMはカラオケの様な音響感で全体的に安っぽい印象を受けるのでもう少し元の音源に近付けて欲しい。後せっかく及川さんの歌う"哀 NEED YOU"がゲームの主題歌としてあったにも関わらずゲーム中のBGMとしては選択できなかったのが残念。
  • 前作ではセッティング画面でSPAの内容を確認できたけど今作では実際使ってみるまで分からないという状態なので表記を復活させて欲しい。
  • 格闘の大幅な改革を。ガンダムvs.ガンダムでは敵を射程内に捕らえた状態で格闘ボタンを押せば自動ダッシュで距離を詰めて斬りかかる。このゲームでは自分で距離を詰めなければならないので非常に使い勝手が悪い。こちらの作品でも自動で距離を詰めて攻撃して欲しい。

バグ修正

  • そろそろ機体が障害物と接触した時に引っかかる仕様を直して欲しい。MAと戦艦が接触した時も酷い事になる。

バトルユニバース以前からの復活してほしい要素

  • 勢力選択を復活させて欲しい。今のシステムだと、何のポリシーも持たないただの傭兵身分でしかない。その勢力のノーマルスーツを着て、軍に所属してる気分を味わえるのが、このゲームの良さだったのに。
  • 武器アイコンを復活させて欲しい。今までのシリーズの方がビジュアルで表示されてて、武器を切り替えた時も分かりやすかった。とにかくあらゆる表示が細々していてインターフェイスが見難い。こういうのは情報量が多ければ優れているという物ではない。初期ガンバトのシンプルさを思い返して欲しい。
  • 買った時のレジの音はなしにして。
  • ギャラリーを復活させて欲しい。マクロスアルティメットフロンティアみたいな各MSの成績も表示して欲しい。
  • タイトルコールやブリーフィングを復活させて欲しい。今までより戦略要素が強くなってるのでブリーフィングは重要だと思う。あった方が雰囲気が出る。
  • キャラクターのカットインの位置や見た目を設定で選べるようにしてほしい。
    • キャラクターのカットインの位置が邪魔で、敵と味方の体力を見れず、イライラすることが多かった。
    • バトルシリーズの背景が操縦席なのも復活してほしい。
  • 各種演習場の復活。ダメージ測定などに便利でした。

見えづらい・わかりづらい

  • (一人用において)レーダー表示が僚機と友軍で同じ色なので分かりにくい。色分けして欲しい。それと戦艦とMAの表示がデカ過ぎ。複数が固まってると戦艦なのかMSの集団なのか判別出来ない。表示は程々の大きさに。
  • ミサイルが米粒みたいで見え辛い。ミサイルを光り輝かせるか或いは納豆ミサイルみたいに弾道を見えやすくするかして欲しい。
  • 護衛対象とかではない通常の味方のHPが分からないのは辛い。突然いなくなってたりしてびびる。

キャラクターについての変更点

キャラクター

  • キャラクターの背景を一部前作のコクピット風に戻して欲しい。ただ、0083などで原作でもバックが色のものは今のままにしてほしい。
    • 0079~0083の限定視界コクピット(連邦型とジオン型)、Z、ZZ、センチネルのリニアシート(各勢力共通)、CCAのリニアシート(連邦型とネオ・ジオン型)、F91のリニアシート(連邦型とCV型)、SEEDの連合系MSのコクピット(初期型と後期型)、ザフト系MSのコクピット(ジン等の通常型とガンダムタイプ専用)、00のCB系ガンダムのコクピット(プトレマイオス艦載機とスローネ型)、国連系MSのコクピット(ユニオン型、AEU型、人革連型、GN-X型)と全てのコクピットの種類とパイロットの組み合わせを再現できるならありかも知れない。
    • 前作までの様に全て限定視界コクピットではリニアシートの機体と組み合わせた時に今のスピード線以上にかなりの違和感がある。

キャラクターメイキング

  • キャラクターメイキングで前作にあったノーマルスーツを復活させてほしい。
  • 追加として、ノーマルスーツをお好みの色で変更。
  • キャラクタークリエイトは是非とも引き続き採用し、さらに力を入れてほしい。クリエイト要素は個性・好みを主張でき、画一化もふせげる。キャラクタークリエイト要素があるかないかで買う買わないを決める人も相当数いる。ただし、まだまだ発展途上。違和感のある組み合わせが多すぎるので要調整&種類の増加希望。
  • キャラクターメイキング、ビジュアルに関しては無くして以前に戻すか、いっそBGMみたいに自前画像が使えるかにして欲しい(流石に無理か)。顔も髪型も声も組み合わせ多そうな気はするが、いざ組み合わせるとミスマッチばっかで結局選択肢限られる。
  • 性格診断のフローチャートはなかなか良好。
  • スキルを自作・原作問わずキャラの性格に合わせてそのキャラクターだけが所持している固有スキルとかがあっても良いかと思う。

スキル案

  • 例1:テリー・サンダースJr(オールドタイプ代表)
死神 僚機の被ダメージ×1.25倍・自分の与ダメージ×1.5倍
やらせはせん  
三度目のジンクス …三回目のエリアチェンジ時に何かが起きる…
  • 例2:リボンズ・アルマーク(能力持ち代表)
神技  
イノベイター 耐久値が一定以下になると耐久回復&全能力UP
革新 (ry

機体の改善点

機体

  • ミッションクリア(クリアしたらすぐ追加)、購入(一部量産機)、開発、鹵獲の4つの手段で機体入手が出来るようにしてほしい。
  • 使用機体は単純にミッションの進み具合や機体開発でも使えるようになって欲しい。機体開発やパーツによるカスタマイズは今回いい試みだったと思う。ザクなら機体開発でザクI→ザクⅡ→グフに派生。カラーリングやパーツ、チューンでザクII量産型→指揮官型→シャア専用やらガルマ専用とか出来るとカッコイイ。手持ち兵装も選択出来るようになったらオリジナルカラーで自分専用ザクとか出来そう。
  • 今回は1つのミッションで複数の戦闘フィールドがあるから仕方ないのかもしれないが、ザクやドムで水中戦ができるのはどうかと思う。
    • シークレット解除後可能にしてほしい。ちなみにガンダム系は汎用機だが、水中戦はしているため、OK。
  • 分離・合体をちゃんとしてほしい。分離された方は味方雑魚扱いで動いて、ロックオンして合体。分離した方は機動性が上がったり、特定の固定兵装が使えるとか。合体の際にリスクがあったりとか。ダメかな~。
    • ↑を発展させて有人機同士の合体とかあっても面白そう。ガンダム+Gアーマーとか、Mk-2+Gディフェンサーとか。GNアームズだったら強襲用コンテナも付けて動かすとかするともっと広がると思う。操縦系握ってない方は一部火器と索敵担当ってことで。
  • ○○専用機以外の所謂一般機だけでもいいからカラーリングの選択をさせて欲しい、迷彩仕様とか。ドムトロの色違いのためにあそこまで苦労するのは謎だ!

移動

  • 防御姿勢のまま後退できるようにして欲しい。前進と左右は動けるのに後退だけ出来ないのはおかしい。

射撃

  • ミサイルの射程延長を。折角マップ広がったのに、距離1000程度しか飛ばないのでは…。
  • ビームライフルの待遇改善。威力も弾数も減らしすぎです。
    • ガンダムのビームライフル一発(チューンなし)でザクを倒せるようにしてほしい。

格闘

  • 戦場の絆や原作のように、ソードでガードとかシールドで寸止めとかをしてほしい。
  • 実弾が強くなったと思ったら格闘が目も当てられない事になったので改善を。個人的にバランスとしては格闘>>>ビーム射撃>=実弾射撃(バズーカ、ミサイル>グレネード)>実弾マシンガン>>バルカン位でいいと思う。原作でもそのような感じ。だからこそ原作で格闘シーンが多い。
  • F91、SEED、00機体に多いフライトモードが使いにくい。マクロスアルティメットフロンティアのガウォークみたいな挙動(常に前進、↑二回で更にダッシュ)にしたら使いやすくなると思う。特に格闘が…。

SPA

  • 既存のSPAを見直して欲しい。ガンダムは袈裟斬りじゃなくて、ジーンのザク吹っ飛ばす掴み技で相手はHPに関わらず撃破とか、なんかこうガンバトらしさ(自分の偏見だけど)がもっと欲しいなぁ。パイロットのスキルや成長度合いでSPAが変化しても面白いかも知れない。
  • SPAは溜まってる量が多いほど強くすればいいと思う。例えばキュベレイはSPAゲージ200%の時にSPAをはなつとSPAゲージ100%の時よりも威力、命中精度、弾幕、手数があがるようにするとか。SPAは200%溜まっている時に放ったらすべて消費するような仕様で。
  • SPアタックを既存のジャンル(バレットバースト、クリティカルブロウ等)に無理矢理当て嵌めるのではなく、もっと個性に富んで欲しい。(例:ガンダムエクシア=トランザムサーシェス斬り)
  • SPAを選択式に。さもなきゃMSに関係なく搭乗キャラで変わってもいいかも。ガイアだったらMSにカンケーなくJSA、シャア乗せたら一定時間周りの挙動が1/3の速度になるとか…カミーユだとイタコ能力で敵機全機スタンとか、レコアはハイパーアーマーとか、キャラ愛無くても使いたくならんかな。パイロット育成も面白くなると思う。
  • SPAも強化パーツみたいにショップで買うというのはどうだろうか。モーション作るの大変だろうけど。
    • ↑選べるだけでいい。ショップで技売るのは臨場感を損なう。
  • ガンダム試作2号機のSPA、ガンバトユニバースの時より威力も範囲も狭い。いっそマップ全滅で。
    • ↑自機には当たらない方がリアル。
  • 核の範囲拡大や機体(パイロット)ごとの個性には同意。かなりいい案だと思う。ただ問題は主役級の機体やパイロットじゃなくて一般兵のみなさんが乗っている量産機の方はどうする?ジムとかストライクダガーとかリアルドみたいな有象無象(乱暴でスマソ)。あと自分の核に自分が当たって死んだら笑えないよ… 自分の攻撃は自分に対して当たり判定無しがゲームのデフォかと
  • カミーユは一定時間無敵&格闘の間合いがべらぼうに広がるとか
    • ↑書いていて思ったけどキャラクターがSPAを所持するんならSPAと機体の武装が合わないときとかどうしよう(↑だとビーム系の格闘武器無い戦車とかMAとか格闘の範囲が元からおかしいサイコMk-Ⅱとかじゃダメだよね)

チューン

  • Iフィールドとフェイズシフト装甲もチューンできるようにしてほしい。回復速度とかゲージの耐久力とか。
  • MS→MAの変形は見た目で変化が分かるからいいけどフライトモードのオンオフは見た目で分からないので切り替わりが判別し難い。アイコンか何かで現在どっちのモードになってるのか表示して欲しい。
  • 今回パーツの付け替えができるようになったんだから、次回こそはMS毎の武装の変更を強く要望!
  • ↑に同じくパーソナルカラーも。

CPU

  • 敵機・僚機ともにただドンパチやってるだけでつまらない。何かの護衛についてるとか、陽動で派手に暴れてるとか、狙撃や暗殺っぽく物陰ばかりにいるとか、攻撃出来ない事情で防御に徹しているとかが無い。どんなにミッション数が多くても、原作再現でキャラクタが掛け合いしてても全部同じモノに見える。レトロゲーなんかだとキャラクタは同じ形でも色が違ったりすると行動の仕方が目に見えて違ってたけどなー。行動パターンの違うキャラクタの配置とかだけでも、パズルみたいな要素があるとミッション攻略も頭使って面白いと思う。

開発計画

  • 同じMSで指揮官型を「武装とかSPA、チューン値の微妙な差とか」で分けるのやめてほしい。シャアザクなら量産ザク+通信ツノ+バランサいいの+赤く塗るとか「レシピ」で増やす感じがいいな。カクテルとか自動車の改造とかその辺の面白さ。パーツ3個くらいつけれるようにして、その「組み合わせ名」をつけれるってのはどう?

値段

  • パーツの値段設定の改善希望。GNドライヴ単品の値段が、GNドライヴ搭載済のエクシアやキュリオスより高いのはどうかと思う。Nジャマーキャンセラーしかり。いっそ週刊ファミ通みたいなネタ的パーツを増やしてそれにNJCや太陽炉と同じ効果を持たせるとか……。
    • ↑同意。あとIフィールド発生機やPS装甲・TP装甲が高級MS一機分ってどうよ…。それに縮退炉が高価過ぎる。おふざけでつけたような値段の割に役に立たない…(俺主観)
    • ↑あとキラOSも高いよ。↑と↑↑含めて現行の5/1から8/1が相場だろ。
  • 価格が変わらないなら、ドロップ率を上昇させて欲しい。せめてドロップ率1桁は欲しいところ。0.1%はヒドすぎる。
  • 開発計画も、システム自体は良いけどチューンに費用が掛かり過ぎる。何とか1/10ぐらいにはならんかね?
  • もっと値段を下げて欲しい。それが出来ないのなら資金システム自体消してほしい。今の現状じゃ、プレイヤーにただただ苦痛を与えるゲームでしかない。

僚機への指示

  • 僚機への指示をスタートボタンメニューの中に組み込んで欲しい。僚機へ射撃指示を出した時などに無駄に弾数を消費するし。乱戦時に射撃指示を出して、しかも動きの止まる主兵装だったりしたときなんかは目も当てられない。
  • ↑コマンドは、「潜伏」「狙撃」とかと「距離を取る」系の組み合わせでどうですか?

ボイス


シングルプレイ・マルチプレイ

シングルプレイへの対応

  • シングルプレイヤーの救済をなんか考えてほしい。開始時にモードを選択して、協力プレイができない代わりに獲得ポイントが多いとか。一人でだらだらやってるんだけど、流石に中だるみが激しすぎる。

マルチプレイへの対応

  • マルチプレイでミッション選択待機中でもショップに行ったり機体のカスタマイズが出来るようにして欲しい。

  • 最終更新:2010-11-16 17:55:26

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