次回作への要望点①
次回作への要望点について
- 文字数が多すぎてこれ以上書き込めないので(最後の方から消える)、一部を次回作への要望点②に移動しました。
- 次回作への要望点について
- 次回作への要望点
- 特に多い要望点
- 批評
- GASへの批評
- バトルシリーズへの批評
- 追加作品(宇宙世紀・正式参戦、できれば名称をバトル○○に戻して)
- 追加作品(アナザー・正式参戦 ※できればアサルトシリーズとして)
- 追加作品(アナザー・ゲスト参戦 ※できればアサルトシリーズとして)
- 追加機体(宇宙世紀)
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士ガンダムMSイグルー(漫画版)
- 機動戦士ガンダムMSイグルーⅡ 重力戦線
- 機動戦士ガンダム戦記(PS3)
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士ガンダムZZ
- CCA-MSV
- 機動戦士ガンダムUC
- 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(正式参戦)
- 機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ(正式参戦)
- 機動戦士クロスボーン・ガンダム(正式参戦)
- 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート / 鋼鉄の7人
- 機動戦士Vガンダム(正式参戦)
- 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
- ガンダム・センチネル
- MSV
- Ζ-MSV
- ガンダム・ザ・バトルマスター
- ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
- 次作に出してほしい艦船
- 機動戦士ガンダムUC
- 機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ
- 機動戦士Vガンダム
- 次作に出してほしいSFS
- 次作に出てほしいゲストパイロット
- 機動戦士ガンダム 一年戦争シリーズ
- 機動戦士ガンダム0083
- 機動戦士Zガンダム
- GUNDAM SENTINEL
- 機動戦士ガンダムZZ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムUC
- 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
- 機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ
- 機動戦士クロスボーン・ガンダムシリーズ
- 復活(アサルトでは登場しなかったので、次に再参戦。)
- 次作に出てほしいオペレーター(原作では管制官でも可。)
- 宇宙世紀
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム戦記
- GUNDAM THE RIDE
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士ガンダムUC
- 特定の機体に関する要望・所感
- この機体はココが良かった
- この機体はココが良くなかったので修正して欲しい
- 追加してほしいシチュエーション
- 追加してほしいシチュレーション(正式)
- 追加してほしいシチュレーション(EX)
- ミッションの改善点
- クリアランク
- 原作再現についての追加要素・改善点
- 原作準拠・原作再現
次回作への要望点
- vsシリーズではないので対戦重視にするや、コンボ増やすなどの要望はおかしい。
- 原作再現を損なう案もこのゲームには合わない。
- アナザーの未参戦のシリーズ作品の機体や人物に関しては、次回作での正式参戦は難しいので、SEEDシリーズと00を基本に書くとよいと思います。ゲスト参戦なら主役機とライバル機は出せると思いますが……。
- パイロットを増やし、台詞を増やすとより面白くなるはず。
- 容量不足になるので宇宙世紀とアナザーを別々のゲームで出すといいかもしれない。
- バトルシリーズ→宇宙世紀 アサルトシリーズ→アナザー
特に多い要望点
- 機体が高すぎる。作業ゲーがしたいわけじゃない。もっと安くするべき。
- サーベルが鈍器。サーベルで斬っている風に。斬って撃破した際は、vs.シリーズのように真っ二つになるとかバラバラになった方が原作に近い。
- もっともドーベン・ウルフなどはしばらくしてから爆発した方が再現になるし、ハマーンのキュベレイは真っ二つになった後、ジュドーとの会話後、爆発しているので、ハマーンの最期はムービーにした方がファンが喜ぶと思う。
批評
GASへの批評
※ガンダムアサルトサヴァイブ葬式会場を参考にしています。一般の意見は次の※以下で。
- 何なんだろうね、今ゲーセンにあるEXVS(工クバ)の方が絶対機体とか少ないのにゲーセン行ってやりたくなるもん。雑魚敵はやけに小規模に爆散して、ちょっと強い敵はクルクル後方宙返りしてチュドーンって、やってて「オイッ!」ってなるもん。しかも爆発の最中に処理が重くなるって…やっぱりPSPのスペックではもうこれ以上の進化は無理なんだろうか…PS3にみんな移ろう(俺持ってねー)
- 機体チューン上限突破の為にやりたくもない
- seedのクソシナリオでお仕着せのクソキャラクソ機体を使わされてクソ台詞聞きながらクソみたいに体力の減らないボスにクソ金のかかるクソチューンを余儀なくされてひたすら苦痛でしかないわ
- 00と種はマジでいらない
- バンナム的には、ガンダムってどうしても一年戦争の派生ばっか人気で、初代ガンダム世代が今二十とか三十で金が使える今は良いけど、その次が続かないって理解してて、必死でポスト初代に種とか00を推してるんだろうけど、物が氾濫してる今じゃ露出を多くして目に入るようにするなんて、押し付け宣伝はうざいだけ
- 合いもしないシステムのゲームに無理やりねじ込んだって、ユーザーはいい気持ちしないよ
- 好きな奴なら調べてもう触れてるはずだし、それで駄目なんだから諦めたほうが良い。元のシステムに戻して欲しい
- 俺も種と00は入れない方が良いと思う
- 今までの歴代ガンバトシリーズを死ぬほどやりこんだからこれで卒業でもいいか。なんか一気に冷めた
- ボスが馬鹿みたいにクソ固いのと 金がすべての要素に必要でしかも必要な額がぶっ飛んでるって何なの
- だるいルーチン何百回も繰り返して機体買うのがデフォなのか
- 同意。UC時代は普通に自由な組み合わせできるのにあの2作品だけ縛りがあるのが解せぬ
- 多分SEED厨が開発のお偉いさんにでも居るのだろう
- しかしなんでSEED以降厨って変な拘りがある基地外が多いんだろうね
- MUFではやりこめば機体やパイロットは普通に手に入れるがこっちではMS一機やパーツ一個を買うために何十回も同じステージを繰り返さなければならないし苦労してやっと開発したMSがなぜか金で買わなければいけない。
- 前作では無料なシークレットも今回では有料、しかも今までの苦労の価値に疑問を持てる様になるほど高い。
- UCステージ/MSは言うまでもなく前作の使い回しな上、ジョニー.ライデン初めMSVの機体やパイロットは音声がなくなったり存在自体なくなったということもあり、前作からボリュームアップとは言いにくい
- ガンバトのシステム自体は悪くないが同じものを何回もやればさすがに飽きる。なんかシステム上な変更がないかぎりそろそろガンバトに卒業したいと俺は思う
- 今回クリアランクが何故消えたのか
- オールSSランク目指すとかやりこみ要素が消えたのは何故なのか
- MS・パイロットの時代の制限開放後の状態(好きな機体・キャラで各時代を駆け巡る)を期待して買うゲームだが、開放条件が「面倒・難解すぎる」。今一度、時代ごとの縦割り制度を考え直して欲しい。せめて、超時間プレイ・作業プレイを強要されるやりこみ要素とこの条件を結びつけるのは何としてもやめて欲しい!
- 種と00の問題点はだらだら長いストーリーモードを入れてしまったこと。参戦自体は問題なし。
- イメージとしては「ガンダム+モンスターハンター」を目指して欲しい=キャラクリエイト+協力プレイ+充実したカスタマイズ要素。
バトルシリーズへの批評
※批判ではなく批評。
※2ちゃんねるの【批評スレ2】ガンダムバトルシリーズは何処へ行くを参考にしています。
- 使いまわしが嫌だ
- 顔グラが…。
- 一部キャラの顔グラは原作に似ていてよいと思いますが、確かに似ていないものもあるかもしれません。ただ間違ってもVS.シリーズのように当時よりものすごくきれいな顔グラとかはいらない。対戦重視ゲームではないので。
- 一部BGMがひどい。嵐の中で輝いてなど
- ムービーがイマイチだし、少ない。
- オペレーターがガンダムゲームからのしかいない。セイラやミライなど原作キャラを追加してほしい。
- どの機体でも殆ど動きが一緒。とくに格闘など。ミッションがつまらない
- 敵が来た!SP射撃!ドカーン!!を延々と繰り返すだけの作業ゲー
- SP射撃はいらないかも。
- サーベルは斬るんじゃなきて叩くからなぁ
- ガンバトは自分好みにカスタマイズ出来るのがたまらん。
- ただ、コンテナ運びや要塞内の分岐みたいな変にストレスが溜まるミッションや、SSを取る為、結局は強い機体を使わないといけないってのが嫌。
- 今作で改善された。
- VSは対戦メイン一人用がオマケの格闘ゲーム。 ガンバトは一人用メイン対戦はオマケのアクションゲーム。一長一短だろ。
- まあこのゲームはアクション自体じゃなくてガンダムの雰囲気を楽しむためのゲームだからな。作りが適当なせいで雰囲気ぶち壊しな所もあるけど
- 原作に忠実なのは誰が見てもVSだろ。あんなにバカみたいに飛び回らないし回転しない。ガンバトのビームサーベルは鈍器。
- 挙動というとブースト時、物体が慣性の法則で飛んでいく感じは、水平飛行から急停止までするVSと比べて、リアルと言えばリアルに近いんだけど。アニメは横に飛んじゃうし、回避!って凄い挙動もするしな VSとかチャロンはギリギリかわすとか。小刻みなゲーム展開させたいから、そうでないとメリハリがつかないってのはあるけと
- ガンバトのモーションで思うのは使い回しの為なのか、一見それっぽいけど、今一歩ここが違うってのが多い気がする。あとはモーション自体のメリハリに乏しいかな
- マップの拡張、戦闘の単調さを無くせば化けたのにな、惜しいんだよ。チュートリアルの副兵装戦闘みたいのを本編にも入れれば、メリハリがあって良かったのに。格闘オンリーとか、時間内逃げきりとか色々出来るだろうに。
- ガンガンは、ビギナギナより初代ガンダムが強いとかもうねwアクション部分の作りはさすがカプコンって感じだが、一人用の薄さや機体性能むちゃくちゃなとこ考えたらかなりいびつな作りだろ
- 対戦の環境あるならVS、ひとりでじっくりやるならガンバト
- 俺はむしろそういう色変えの奴らこそきちんと差別化するべきだと思う。
- ガンダムとザクみたいにまったく別種の機体なら、少々性能が被ってても 両方使ってもらえるだろうけど、ジョニマツザクみたいな同種の機体は見た目以外にも違いがないとどちらかが完全にいらない子扱いされることになる。だから色違いの場合は意識して差別化して欲しいと思う。まあこれだけ数がいるからそう簡単にもいかないだろうけどな。
- ガンガンのアレックスはむしろ良いんじゃないか。クリス固定な訳だし、確か性能を30%だったか60%だったか、それくらいしか性能引き出せてないし。アニメの描写そのまま比較したら圧倒的に初代が強いじゃん。時代差を再現してないとか、強弱の逆転はあるなが、それを再現してるというガンバトがどうかというと…。
追加作品(宇宙世紀・正式参戦、できれば名称をバトル○○に戻して)
- 機動戦士ガンダムMSイグルー
- 正式参戦に。
- 機動戦士ガンダムMSイグルーⅡ 重力戦線
- 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像
- 機動戦士ガンダム戦記
- 機体を参戦させる(ガンダム7号機とイフリート・ナハト)
- シチュエーションはEXTRAでもよい。
- ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
- ガンダム・センチネル
- Sガンダムなどが登場するなら、ぜひ本格参戦に。
- ダブルフェイクアンダー・ザ・ガンダム
- 漫画作品。舞台は「逆襲のシャア」の3年前。「ZZ」に登場したイリア・パゾムが、レウルーラの艦長して再登場。
- 機動戦士ガンダムUC
- 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
- Ξガンダムとペーネロペーが登場するなら、ぜひ本格参戦に。
- 機動戦士ガンダムF90
- 漫画作品で、「フォーミュラー計画」最初の物語。舞台は「逆襲のシャア」から27年後、「F91」の3年前。これまでのシリーズにて連邦軍に敗れたジオンの残党達が「オールズモビル」として再登場。また、初代に登場したジョブ・ジョンがサナリィの幹部として再登場。
- 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
- 「F91」公開後、91年の夏に発売されたゲーム作品。舞台は「F91」の1年前。
- 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91
- 機動戦士クロス・ボーンガンダムシリーズ
- 機動戦士Vガンダム
- 本格参戦に。
- ガイア・ギア
- ガンダムシリーズの原作者富野由悠季が作った小説。しかし宇宙世紀の正史とは認められず、現在は絶版。また、プラモも未発売でガンダムゲームシリーズも未参戦である。
- G-SAVIOUR
- 初代ガンダム放映から20周年と記念し、初の実写版ガンダム。テレビ朝日系での最後に放送された作品。当初はS.C.(スペースセンチュリー)とされていたが、宇宙世紀と改められた。なお、PS2でゲーム化もされている(ゲームでの舞台は、TVから1年後)。
- ∀ガンダム(正暦だが、バトルシリーズで)
- 富野ガンダムであり、ザクも登場する。「SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ」では最終ボスとして登場していた。容量不足になるならアサルトシリーズで。
追加作品(アナザー・正式参戦 ※できればアサルトシリーズとして)
※おそらく次作は機動戦士ガンダム00 SEASON2とSEED DESTENYは正式参戦。
- 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
- 機動戦士ガンダム00 SEASON2
追加作品(アナザー・ゲスト参戦 ※できればアサルトシリーズとして)
- 機動武闘伝Gガンダム
- 新機動戦記ガンダムW
- 新機動戦記ガンダムW ENDRESS WALTZ
- 機動新世紀ガンダムX
- 機動戦士ガンダムSEED MSV
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER
追加機体(宇宙世紀)
機動戦士ガンダム
- 61式戦車5型
- ザクⅡJ型
- ザクタンク
- コア・ファイター
- フライ・マンタ
- ドップ
- セイバーフィッシュ
- ジオングヘッド
- 最終回で顔だけになったジオングの頭部。他のガンダムゲームでは使用できる。
- グロムリン
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 量産型ガンタンク
- ザクスナイパーⅠ
機動戦士ガンダムMSイグルー(漫画版)
- マリンザク(エーギル装備)
- マリンフィッシュ
- ゲムカモフ
機動戦士ガンダムMSイグルーⅡ 重力戦線
- 陸戦強襲型ガンタンク
- ザクⅡ(ホワイトオーガ)
機動戦士ガンダム戦記(PS3)
- ガンダム7号機
- フルアーマー3号機(ガンダム7号機フルアーマー)
- 重装フルアーマーガンダム
- RX-81スタンダードアーマー
- RX-81ライトアーマー
- イフリート・ナハト
- ゲルググ(エリク専用)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- フルアーマーアレックス
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- ガンダム試作0号機
- ガンダム試作2号機MLRS仕様
- ガンダム試作3号機ステイメン
- ガンダム試作4号機ガーベラ
- ガーベラ・テトラ改
機動戦士ガンダムZZ
- 強化型ZZガンダム
- フルアーマーZZガンダム
- 次回作からハイパー・メガ・キャノンを追加
CCA-MSV
- リ・ガズィ・カスタム
- 量産型νガンダム(インコム装備)
- 量産型νガンダム(フィン・ファンネル装備)
- ナイチンゲール
- 量産型ヤクト・ドーガ
- 「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場した機体であるが、MSVとして希望。
- サイコ・ドーガ(α・アジールのプロトタイプ)
- サイコ・ギラ・ドーガ
- 小説版のみの機体であるが、MSVとして希望。
- β・アジール
- ギラ・ドーガ改
- ギラ・ドーガ重装型
- ギラ・ドーガ サイコミュ試験型
機動戦士ガンダムUC
- ユニコーンガンダム(主兵装にデストロイモード有り)
- ユニコーンガンダム2号機(バンシィ)
- フルアーマーユニコーンガンダム
- ジェガンD型
- スターク・ジェガン(UC(ユニコーン))
- ジェスタ
- リゼル
- リゼル(隊長機)
- δプラス
- シナンジュ
- クシャトリヤ
- ギラ・ズール
- ローゼン・ズール
- ジェスタ・キャノン
- シャンブロ
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(正式参戦)
- メッサー
- グスタフ・カール
- ドーラ・カール
機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ(正式参戦)
- F90(1号機、2号機)&各タイプ・オプション
- F90Ⅱ&インターセプト・ロングレンジタイプ
- シルエットガンダム&改
- ネオ・ガンダム(1号機、2号機)
- F99 レコードブレイカー
- ギラ・ドーガ改(シド・アンバー機)
- STガン
- ジェガンJ型
- ガンタンクR-44
- RFシリーズMS
- エビル・ドーガ
- Gジェネレーションシリーズの機体であるが、MSVとして希望。
- ビギナ・ゼラ
- ビギナ・ロナ
- Gジェネレーションシリーズの機体であるが、MSVとして希望。
- グランザム
- ハーディガン
- ベルガ・ギロスカスタム
- ベルガ・バルス
- クラスター・ガンダム
- アマクサ
- エビルS
機動戦士クロスボーン・ガンダム(正式参戦)
- クロスボーン・ガンダムX1
- クロスボーン・ガンダムX1改
- クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク
- クロスボーン・ガンダムX1フルアーマー
- クロスボーン・ガンダムX2
- クロスボーン・ガンダムX2改
- クロスボーン・ガンダムX3
- クロスボーン・ガンダムX4
- 非公式
- バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
- ペズ・バタラ
- ゾンド・ゲー
- フリント
- 量産型ガンダムF91
- 量産型ガンダムF91(ハリソン機)
- ディビニダド
機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート / 鋼鉄の7人
※クロスボーン・ガンダムに登場する機体も書きました。
- クロスボーン・ガンダムX1スカルハート
- クロスボーン・ガンダムX1改・改
- クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
- 最終仕様
- F90I+ミッションパックIタイプ
- 量産型ガンダムF91(ハリソン機)
- アンヘル・ディオナ
- アラナ・アビジョ
- バーラ・トトゥガ
- ビギナ・ギナⅡ(ギリ専用機)
- ノッセル
- イカロス(スピードキング)
機動戦士Vガンダム(正式参戦)
- Vガンダム
- Vダッシュガンダム
- Vガンダム・ヘキサ
- Vダッシュガンダム・ヘキサ
- V2アサルトガンダム
- V2バスターガンダム
- セカンドVガンダム
- 小説版のみの機体であるが、MSVとして希望。
- ジェムズガン
- ジャベリン
- ジェイブス
- 小説版のみの機体であるが、MSVとして希望。
- ヘビーガン(マケドニア仕様)
- ガンイージ
- ガンブラスター
- ゾロアット
- ゾリディア
- ゾロ
- アビゴル
- シャッコー
- コンティオ
- ガルグイユ
- メッメドーザ
- シャイターン
- シャイターン(近衛師団専用)
- ジャバコ
- リグ・シャッコー
- ドムットリア
- ザンスパイン
- Gジェネレーションシリーズの機体であるが、MSVとして希望。
- ゲンガオゾ
- ザンネック
- リグ・コンティオ
- ドッゴーラ
- リカール
- ビルケナウ
- サンドージュ
- ガリクソン
- トムリアット
- ゾロ改
- ブルッケング
- ゲドラフ
- ドムットリア
- ガンプ
機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
- イフリート
ガンダム・センチネル
- Bst-Sガンダム
- ディープストライカー
- ゼク・ツヴァイ
- MA扱いでもいいので
MSV
- ガンキャノン・ディテクター
- シスクード
- ジム・スナイパー
- ゼロ・ジ・アール
- エビル・S
- ガンタンクⅡ
- 強行偵察型ザク
- ドラッツェ(アクシズ仕様)
- ジム・カスタム(エゥーゴ仕様)
- ジム・スナイパーII(エゥーゴ仕様)
- 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)
- キャスバル専用ガンダム
- ギガン
- 量産型百式改
- δガンダム
- ドズル専用ザクⅡ
- ジェガン重装改
- ガザC改
- ガザW
- マレット専用アクトザクヘビーガン(マケドニア使用)
- Zプラス(C4型)
- ヘイズル
- ジム・ストライカー
- ザク・スナイパー
- ガッシャ
- ガザE
- ガ・ゾウムEWAC仕様
- ガ・ゾウムガンナー
- ザク・マリンタイプ
- ザク・マリナー
- GT-FOUR(単座・複座)
- ザク・スピード
- ダンディライアン
- ロゼット
- ウーンドウォート
- ダンディライアンⅡ
- ファイバーⅡ
- フルドドⅡ
- インレ
- ネモ・カノン
- MSA-120 (名無し)
- フライルー
- ファイバー
- 高機動型ギャン
- ギャンクリーガー
- ギャンマリーネ
- ランバ・ラル専用ゲルルグ
- シン・マツナガ専用ゲルルグJ
Ζ-MSV
- ZⅡ
- 百式改
- フルアーマー百式改
- スーパーガンダム(ティターンズ仕様)
- タイタニア
- Gジェネレーションシリーズの機体であるが、MSVとして希望。
- コルニグス
- 陸戦用百式改
- ネモⅢ
- フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
- ガンダムMk-Ⅲ
- フルアーマーガンダムMk-Ⅲ
- メタス改
- リック・ディアスⅡ
- ゼロ・ジ・アール
ガンダム・ザ・バトルマスター
- サイコガンダムMk-Ⅲ
ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
- ネモ・カノン
- リック・ディアス[シュトゥッツァー]
次作に出してほしい艦船
機動戦士ガンダムUC
- ネェル・アーガマ(UC(ユニコーン))
- ゼネラル・レビル
機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ
- アドミラル・ティアンム
- エイブラム
- エイジャックス
機動戦士Vガンダム
- ホワイトアーク
- リーンホース
- リーンホースJr
- ジャンヌ・ダルク
- ラビアンローズIV
- スクイードⅠ
- ダルマシアン
次作に出してほしいSFS
- フライングアーマー
- ギャルセゾン
- ケッサリア
- アインラッド
- ツインラッド
次作に出てほしいゲストパイロット
※復活参戦は次項。
※操作キャラのリストラはもうたくさん。これ以上減らさないでほしい。減らすぐらいなら、宇宙世紀とアナザーで別々にゲームを作ってほしい。オール作品にするならば参戦機体を投票で決めて(あるいは各作品2機とか)、作ってほしいし、その場合、バトルシリーズのような宇宙世紀系は続けていただきたい。
機動戦士ガンダム 一年戦争シリーズ
- アムロ・レイ(追加:私服)
- アムロ・レイ(追加:ヘルメットを被っていない状態)
- ラルとの白兵時の服装。アムロが手でラルを受けとめようとしたが、爆死した。
- シャア・アズナブル(追加:パイロットスーツ)
- 出撃後に体力が減ると被るのでもよい。キラのSEEDみたいに。
- リュウ・ホセイ
- スレッガー・ロウ
- 声優はTV版の玄田哲章氏を希望。
- オルデガ
- 連ジでは操作できた。連ジはvs.シリーズだが。
- マッシュ
- 連ジでは操作できた。連ジはvs.シリーズだが。
- ガルマ・ザビ
- パイロットスーツ、ヘルメット装着。
- シャリア・ブル
- ニュータイプだけど、男性なので通常のパイロットスーツを着て参戦してほしい。
- アカハナ
- ギニアス・サハリン(パイロットスーツ、ヘルメットを被って)
- ドズル・ザビ
- パイロットスーツ、メット装着追加
- シュタイナー・ハーディ
- ガブリエル・ラミレス・ガルシア
- ミハイル・カミンスキー
- クスコ・アル
- ララァと同様、エルメス搭乗時のパイロットスーツを着て参戦してほしい。
- ソフィ・フラン
- リリア・フローベール
- エリオット・レム
- シローアマダ(私服)
- ノリス・パッカード(パイロットスーツ)
- 対陸戦型ガンダム時の服装。指揮官用ザクで挑んだ。
- オリヴァー・マイ
- パイロットスーツ
- モニク・キャディラック
- パイロットスーツ
- ヘルベルト・フォン・カスペン
- パイロットスーツ
- ロバート・ギリアム
- ギャビー・ハザード
- ククルス・ドアン
- キャスバル・レム・ダイクン(仮面を外した状態)
機動戦士ガンダム0083
- コウ・ウラキ(追加:パイロットスーツ・テストパイロット時代)
- コウ・ウラキ(階級を変えたもの)
- 現在のは少尉時のしかないが、中尉に変更されているものも追加してほしい。コウは原作で昇進している。
- チャック・キース(パイロットスーツ・テストパイロット時代)
- チャック・キース(パイロットスーツ)
- ベルナルド・モンシア(パイロットスーツ、ヘルメット装着)
- ベルナルド・モンシア(ヘルメット装着せず)
- アナベル・ガトー(連邦軍服)
- サイサリス奪取時の服装。
- ケリィ・レズナー
- パイロットスーツ、ヘルメット装着のみ
- ノイエン・ビッター
- 原作の服装で
- カリウス・オットー
- 原作の服装で
- ボブ
機動戦士Zガンダム
- カミーユ・ビダン(追加:一話の私服)
- エマ・シーン(追加:ティターンズ)
- カツ・コバヤシ(ニュータイプ)
- 声優は劇場版の浪川大輔氏に希望。
- 服装はGデェフェンサー搭乗時のパイロットスーツ。
- カクリコン・カクーラー
- 声優の戸谷公次氏は故人の為、 斉藤次郎氏に希望。
- ライラ・ミラ・ライラ
- マウアー・ファラオ
- ダンケル・クーパー
- ラムサス・ハサ
- ゲーツ・ギャバ(強化人間)
- ジュドーと声優が同じ人。TV版のみ登場。
GUNDAM SENTINEL
- リョウ・ルーツ
- ブレイブ・コッド
機動戦士ガンダムZZ
- ジュドー・アーシタ(追加:私服)
- 赤い服。
- ジュドー・アーシタ(追加:青い服)
- 砂漠の時の青い服装。
- ジュドー・アーシタ(追加:上半身裸)
- オウギュスト撃墜時の服装。何度か上半身裸で出撃している。
- エルピー・プル(パジャマ)
- 対プルツー戦の服。
- エルピー・プル(私服)
- 緑のへそ出し服。この服装での出撃回数はかなり多い。
- モンド・アガケ
- パイロットスーツ、ヘルメット装着の状態で。劇中でもかなり活躍。
- イーノ・アッバーブ
- Zザクで出撃した、ジュドーの仲間。
- ルナン
- 軍人ではないが、ひとまずエゥーゴ側で。声優は逆シャアと閃ハサのハサウェイを演じた佐々木望氏(現在、佐々木氏は声変わりしているので、声変わりのルナンが聞きたい。)
- ハマーン・カーン(スタンパ・ハロイのアッガイ搭乗時の変装している姿)
- ゴットン・ゴー
- イリア・パゾム
- ニュータイプ
- ニー・ギーレン
- 強化人間
- ランス・ギーレン
- 強化人間
- グレミー・トト(追加:反乱前(パイロットスーツ)
- ニュータイプで(反乱時の姿も含んで)
- オウギュスト・ギダン
- 原作同様指揮する時の軍服で、ヘルメットは付けずに。
- マサイ・ンガバ
- 専用機があってパイロットがいないのは困る。
- アリアス・モマ
- 原作同様パイロットスーツで、ヘルメットは装着していない状態で。
- スタンパ・ハロイ
- ラサラ・ムーンの仇でモンドに倒された女好きの大金持ち。ネオ・ジオンではないが、敵キャラなので、ひとまずネオ・ジオン側に希望。
- デザート・ロンメル
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- アムロ・レイ(パイロットスーツ、ヘルメットを被って)
- リ・ガズィ搭乗時はヘルメットを被っていた。
- シャア・アズナブル(パイロットスーツ、ヘルメットを被って)
- 最終決戦時はヘルメットを被っていた。νガンダムに脱出ポットが捕まった後、ヘルメットを外している。
機動戦士ガンダムUC
- バナージ・リンクス(私服)
- バナージ・リンクス(パイロットスーツ)
- リディ・マーセナス
- フル・フロンタル
- マリーダ・クルス
- パイロットスーツ
- アンジェロ・ザウパー
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
- レーン・エイム
機動戦士ガンダムF(フォーミュラー)シリーズ
- デフ・スタリオン
- シド・アンバー
- ナヴィ
- ベルフ・スクレット
- トキオ・ランドール
- ケビン・フォレスト
- レイラ・ラギオール
- バズ・ガレムソン
- ドレル・ロナ
機動戦士クロスボーン・ガンダムシリーズ
- トビア・アロナクス
- キンケドゥ・ナウ
- 傷なし
- キンケドゥ・ナウ(傷あり)
- キンケドゥ・ナウ(包帯)
- ザビーネ・シャル(CBG)
- CB、精神崩壊
- ハリソン・マディン
- クラックス・ドゥガチ
- カラス
- ギリ・ガデューカ・アスピス
- グレイ・ストーク
- 「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート」、「機動戦士Vガンダム外伝」に登場。「木星じいさん」と名乗っており、その正体はジュドー・アーシタとも言われている。
復活(アサルトでは登場しなかったので、次に再参戦。)
- ユウ・カジマ
- ルース・カッセル
- フォルド・ロムフェロー
- エイガー
- マット・ヒーリィ
- サウス・バニング
- エル・ビアンノ
- ビーチャ・オーレグ
- ケーラ・スゥ
- サラ・ザビアロフ
- ブラン・ブルターク
- ガイア
- マ・クベ
- ノリス・パッカード
- ジョニー・ライデン
- シン・マツナガ
- ニムバス・シュターゼン
- ケン・ビーダーシュタット
- ラカン・ダカラン
- ギュネイ・ガス
- レズン・シュナイダー
- マフティー・ナビーユ・エリン
次作に出てほしいオペレーター(原作では管制官でも可。)
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特定の機体に関する要望・所感
この機体はココが良かった
- ΖΖやMA系など、ビームキャノンが一部照射系になったのは良い
- ゼーゴックの武装交換時、パージをしてくれるのは素晴らしい
- GNアーマーやアルヴァトーレは非常にバランス良い作りだったと思う。
この機体はココが良くなかったので修正して欲しい
- ブリッツガンダムがグレイプニールでガードするのをトリケロスでガードするように直してほしい。
- ゼーゴックのR-1やミーティアのミサイルを、一度に全弾発射するようにしてほしい。とにかく派手さを。(それかR-1は照射系のように押してる間撃ちっぱなしもいいかも)
- サイコガンダムMk-2のモビルフォートレス状態の格闘を、原作のようにパンチとビームソードにして欲しい。
- イージスの変形スキュラを減速せず撃つようにして欲しい。
- ZやZZなど変形中でも使える武装は使えるようにして欲しい。サイコガンダムMk-Ⅱは変形中も主兵装2つ使えるのに他ができない意味がわからない。
- GブルとR・ジャジャはシールドを装備しているのになぜシールドゲージがないのか?この2機にシールドゲージをつけてほしい。
- ガンダムMK-Ⅱのハイバズや百式のクレイバズの限界射程付近で拡散可
- ゲイツのアンカーをちゃんと2本発射して欲しい。
- フォビドゥンのフレスベルグをちゃんと曲がるようにして欲しい。
- アプサラスⅡ、Ⅲのメガ粒子砲を照射系にしてほしい。他のメガ粒子砲持ちはそうなっているのにこの2機だけ単発ビームになってるのはおかしい。
- ベルガ系の必殺技は背中のビームフラッグの指令でデナン系二機くらい呼び出して一斉射撃のするようにして欲しい。
- ジンクスのロングレンジライフルを、オプションで入れてほしい。武装3つじゃ使えない。
- スナイパー系機体で、手動狙撃じゃないと当てられないのはやめて欲しいです。
- どうもガンダム試作2号機や3号機のチューンが足りない。全体・武装含めて限界値の引き上げを。
- フリーダムのレールガン+バラエーナを主兵装にして副兵装をバルカンにしてほしい。チャージ打ちがしたい。
- ジ・Oの格闘でビームソードを左手に持っていなかったので、ちゃんと左手にも持たせて4刀流を再現してほしい。
- ソードストライクの格闘のもっさり感をなんとかしてほしい。格闘特化機にはもっと素早い動きがほしい。
- ヴァーチェのGNバズーカは両手持ちにしてほしい。あと、格闘は原作通り一振りのみにしてほしい。
- ジムスナイパーⅡの武装にビーム・ガンが欲しい。
追加してほしいシチュエーション
追加してほしいシチュレーション(正式)
- SEEDの水中戦(海中)
- ZZのグラナダのアーガマ爆破工作のシナリオ
追加してほしいシチュレーション(EX)
- 飛行MAのチュートリアルや操縦訓練
- 「連戦!!ハイパーボスバトル!!」
- 体力・生死状態持ち越し
- 「電撃の花園」の様なユーモアミッションをもっと。
- 「クェスの亡霊」
- 敵はヤクト・ドーガ(クェス機)、α・アジールの2体(2体共パイロットはなし)
- 援軍としてマフティー(Ξガンダム)。目標撃破後にマフティーは「さよなら、クェス…」または「すまないが、今僕一人にさせてくれないか…」と言う。
- 「無邪気のニュータイプ少女」
- プル(キュベレイMk-Ⅱ(プル機))、プルツー(キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機))、クェス(α・アジール)がボスとして登場。
- 追加したいと言う理由は、プルとプルツーの声優が本多知恵子氏で、クェスの声優が川村万梨阿氏である為。
- 「執念」
- 最初はカクリコン(ガンダムMk-II(ティターンズ仕様))、2番目にライラ(バイアラン)、3番目にマウアー(ガブスレイ)、ボスとしてジェリド(バウンド・ドック)が登場。
- 「Zシリーズ」
- カミーユ(Zガンダム)、ルー(ZⅡ)、ボスとしてジュドー(フルアーマーZZガンダム)
- 「「ガンダム」の系譜」
- プロガン〜6(7)号まで・試作(0)1〜4・Mk-Ⅱ〜Ⅴ・Z〜ZⅡ〜ZZ・νガン各種&Hi-ν・Ξ&ペーネロペー・キャノンガン・F90・F91・シルエットガン・ネオガン・V・V/・V2・V2AB:パイロットは原作準拠
- ジュドーでハマーンを倒すとハマーンが「強い子に会えて良かった…」アムロ(cca)がシャアを倒すと、シャア「アムロ、なぜこれがわからん…」クェスでマフティーを倒すとマフティーが「やっぱり弱気だったのか、僕は…」または「チィ…!」セシリーで鉄仮面を倒すとセシリーが「仮面を外さない貴方が!!」と言う。
- 「砕けるコーラサワーの叫び」
- 敵はAEUイナクト・デモカラー(コーラサワー)、AEUイナクト(指揮官機)(コーラサワー)、GN-X(コーラサワー)。
- GN-Xを倒すとコーラサワーが「模擬戦なんだよぉぉぉぉぉ!!」と叫ぶ。
- 今作で既に言ってるぞ。
- 「指揮官の矜持」
- 敵はクラップ×15、ラー・カイラム(ブライト)、ジェガン×79、ジェガン(ハサウェイ)、νガンダム(アムロ)ラー・カイラム撃沈でクリア。
- ジェガン79機を倒したらジェガン(ハサウェイ)が、ジェガン(ハサウェイ)を倒すとνガンダム(アムロ)が出現。
- 「嘘だと言ってよ、バーニィ!」
- ザク改×3・ジークフリート・ヴァルキューレ他ムサイ級やチベ等数隻・ザク改(バーニィ)
- 原作中のアルとかジオンの陰険士官とかの台詞が出てきたら嬉しい
- バーニィのザクはマシンガンが使用不能で、グレネードもリロード無し。ただし格闘・耐久・各防御の値がベラボーに高い)
- 「僕にはまだ帰れるところがあるんだ…」
- いわゆる、[敵ライバル役]系MS全て
- 脱出ミッション。要塞内部とかから脱出する
- エリア数15以上は欲しいか…
- 各エリアにリーダー機があって、それを倒すとエリア移動ポイントが出現する。
- 「一般兵のキモチ」
- 全ガンダム・高級機・指揮官機・エース機・チューン合計1000以上・階級が少尉以上のパイロット以上総て出撃不可
- 敵は各作品の主人公&ライバル1人ずつ。
- 「エゴを掲げる者たち」
- 敵はキュべレイ(ハマーン)、サザビー(シャア(cca))、Ξガンダム(マフティー)、ラフレシア(鉄仮面)。
- 「恐怖!!ファミ通編集部の逆襲」
- 敵はGNーX(バイト)×60、ガンダムエクシア(カミカゼ長田)、ガンダムキュリオス(ブンブン丸)、ガンダムデュナメス(フランソワ林)ガンダムヴァーチェ(ふじのっち)ガンダムナドレ(百人乗っても稲葉)、GNアーマーTYPE-E(浜村通信)。浜村通信を倒せば勝ち。
- 自分が作ったキャラが出てくるミッションが出てもよいかも。
ミッションの改善点
クリアランク
- クリアランクを復活させて欲しい。機体コンプとシークレット開放だけが目的のゲームになっている。テクニックを競う場面がない。
原作再現についての追加要素・改善点
原作準拠・原作再現
※このゲームは、まともな原作追体験ができるゲームである。そのために、原作再現は大切にしてほしい。ただ、重力下でも異常なまでのふわふわ感があるので、もっと重力を再現するべきだという意見が掲示板などで多い。
※※ガンダム無双は再現率も高く、人気のゲームだが、無双シリーズだけに敵機が多い。そのため、完全な再現にはなっていない。実際ゲルググなどは公式に数が出ている。その点ではこのゲームの敵機の数の再現は3Dガンダムゲーム1だと言えるだろう。
※※ガンダムvsガンダムNEXT PLUSのNEXT-PLUSモードは量産機の耐久値やMSの挙動を再現していたが、ステージおよび敵機の数、一部ラスボスの耐久値が高すぎる(バトルシリーズでは覚醒での体力回復などガンダムらしい覚醒によって体力回復や実際、耐久値が高いものも多いが、明らかに耐久値が高かった。ただし、これは台詞がとぎれないようにするという意図があった)などで再現率が低下していた。その点、アサルトサヴァイブ含めるバトルシリーズのゲームはステージなどは再現できているものが多い。
※※上記のゲームはそれぞれ「無双」や「対戦ゲーム」などの一面があり、原作の追体験がうりではない。しかしこのゲームでは原作追体験が大きなうりになっているため、再現を望む人は多い。
- チューンなしのガンダムのビームライフル一発でザクが撃墜できないのはおかしい。もっと武装は強くしていい。vs.シリーズのザク並の耐久値で。その代わり、相手の武器の威力も原作準拠の範囲で上げればいい。あるいは設定で敵機の耐久値を変えられるようにするとか。
- 挙動が地球上での重力下の戦闘でもとても軽やかになっている。ふわふわして格闘が当たらない。
- 科学的に実際はどうなるかよりもアニメの挙動再現を優先してほしい。
- SFSだけで出撃できるようにしてほしい。そうすれば、カツやZZハヤトを出してハヤトの最後の活躍を再現できる。原作でも人が乗っているものが多い。
- スカイグラスパーなど戦闘機に近いMAがあるのだから、原作通り戦闘機で出撃したい。これでセイラやガルマが追加されれば一気に盛り上がる。
- マシンガンなど豆鉄砲系くらった相手は、当たった弾数やら間隔やらダメージやらで怯んでほしい。攻撃面では武装の選択、攻守共にチューンの仕方等に愉しむ幅が出ると思う。ゲームとして割り切っているのは理解出来るが、演習ならともかく、くらった相手硬直したまま撃破とか見てて単純につまらない。映像作品でそんな演出見た事ない。
- 細かい所だけど、可変機が変形する際の効果音を原作に準拠出来ないかな。音だって立派なキャラクターイメージなのに。
- オーキス(ガンダム試作3号機)、GNアーマー、ヴァーチェ、アグリッサ、アルヴァトーレ、ミーティアを「マクロスアルティメットフロンティア」のような追加装備扱いにして欲しい。装備をパージして本体でも戦えるように。デンドロビウムからステイメンが出てきたりアレックスがチョバムアーマーを抜いたり原作の装備を再現して欲しい。
- 「副兵装の切り替え」で分離・合体どうだろう、グフ・フライトタイプの延長みたいな感じの特殊コマンド。デンドロビウム … オーキスからステイメンに分離(合体不可)、フルアーマーアレックス→アレックス。
- ガンダム+Gファイター(サブフライトじゃなくて僚機扱いで)。
- ガンダム側から見て、Gアーマーからガンダムに分離(僚機がGファイターに)
- GアーマーからGスカイへ分離(僚機がGブルイージーに)
- GアーマーからGブルへ分離(味方雑魚扱いで何処からともなくコアファイター→Gスカイに)
- ガンダムからMAモードへ合体(僚機は…待機?)
- ガンダムからGアーマーへ合体、ガンダムからコアファイターへ分離(合体不可)。
- Vガンダム…要領はガンダム+Gファイターに同じだが、トップリムとボトムリムを質量爆弾として使用出来るように
- 補給ポイントのあるマップでのみリロード、再射出されたのち合体可。
- ガンダム側から見て、Gアーマーからガンダムに分離(僚機がGファイターに)
- ビームサーベルで斬った時のエフェクトがしょぼすぎ。十字架みたいなエフェクトがダサい。原作でも火花は出る。
- ドラグーン然り効果音をもっと原作準拠に。
- 他の方も書いておられますが、変形のSEや、フリーダムのハイマット(高機動空戦形態)の再現や、可能な機体にはマルチロックオンなど、アニメのイメージも大切にして欲しい。このままでは誰も、水から浮上するときくらいにしか飛行形態にならないでしょう。
- 攻撃ヒット時や撃墜・撃破・撃沈の時の演出がなんかチャチな気がするので、もっと原作並に光って爆発してほしい。
- 原作でコアブロックシステムを搭載しているMSは機体パーツをパージする事によってコアファイターになれるようにして欲しい。ジオングやサイコ・ガンダムMk-Ⅱみたいに首だけ脱出できるタイプのMSもパージで首だけになれたら面白いと思う。
- ハンティングモードの意義が薄い。同一プレイヤーで両方の勢力遊べるせいでそうなっているのだが、前作で強機体に鹵獲マーク付いたときのドキドキ感がこのゲームにはない。
- 前作のはキャプチャマークのせいで現実味が薄れてたと思うから、キャプチャマークの表示について設定できるようにしたらいいんじゃないかな。
- 原作に沿った武装にして欲しい。Aストライクのアーマーシュナイダー投げの投げ方や(技自体はムウが使用している)ストライクルージュ以外のストライク系にイーゲルシュテルンが無いのも変な気がする。
- 2人乗れる機体や2人で動かす副座機体(ブラウ・ブロやラゴゥ)はちゃんとパイロットを2人選びたい。
- 戦闘機や戦闘機型MAはヨーで方向転換するのを止めて欲しい。ふらふらして扱いにくいしヘリコプターみたいな挙動になっておかしい。
- マクロスアルティメットフロンティアのファイターみたいにロールで方向転換した方が扱いやすいし戦闘機らしい飛び方になると思う。
- 扱いにくいってのは慣れの問題だと思うが、挙動がかっこよくなるかもってのは同意。特にデンドロビウムとか。
- MAや戦艦の損傷時のアクションが煙だけってのも変だと思う。
- 派手にしすぎると原作再現を損ねるぞ。それなりに。
- 戦艦なんかを落としたときの「○○撃墜」ってのはちょっと…。【撃沈】でしょう、そこは…。
- 追記:0079ジオンのオデッサで、「ガイア機、撃沈」のテロップを確認。
- 戦車の砲弾の撃ち方を改善して欲しい。威力については申し分ないが、パッドを後ろに入れたときに曲射にしたほうが個人的には使い易くなるかと
- そろっと戦艦の大きさをMSに合わせてくれませんか?補給に行ったときすっごく気になる。
- 今までのバトルシリーズに合った「地球をこの手に」などの大量撃墜系ミッションを復活してほしい。あとは前作のキャンペーン制の復活か。原作には描かれてなかった『任務』(ティターンズの毒ガス防衛やアクシズのサイコMk-2回収など)は組織に所属してる感じが出てよかったと思う。
- それと、いい加減センチネル勢をZ・ZZで使わせてほしい。いつも時代クリア後とかで出番がない…。
- あまりチマチマしたミッションが多くてもツマランと思う。
- MAの撃墜された時の爆発がMSと同じなのはおかしい。MAが撃墜された時はMSと比べ物にならないほどの大爆発を起こすようにしたほうが迫力があるし、原作でも大爆発している。
- 初期GATシリーズのPS回復不可とライフルリロードによるPSゲージ低下。PS装甲機への実剣のダメ減少。PSダウンの再現。
- ガンダムや百式などのビームライフルを背面打ちできるようにしてほしい。
- 原作でも何回もやっているし、vs.シリーズでもできるのに、このゲームでできないのはむなしい。
- 滞空がないのがおかしい。原作でも滞空しているシーンが多い。vs.シリーズでもブースト無限で滞空出来る。このシリーズでも、できるようにしてほしい。
- 航空機で出撃できるようにしてほしい(コア・ファイターやドップ等)。
- ZZのハイメガキャノンの打ち方を両手両足を広げて打つようにしてほしい。
- 長い間打つ時はそうなる。ただキュベレイ戦のときに撃ったハイメガは足を開いてないのでいまのままでよい。
- MSの立っている姿がかっこ悪い。両足を広げるなりしてほしい。
- 出撃開始前のムービーではその方がいいね。普通に立ってる時はそのままでいいけど。
- MSに対して戦艦が小さすぎると思う。ちゃんとした大きさを再現してほしい。
- 最終更新:2012-08-02 10:34:25