攻略の基礎知識
- 攻略の基礎知識
- 戦況の把握
- レーダーの有用性
- 敵MSの怯み動作
- EXTRA攻略
- ブーメラン戦法
- EXTRA簡単攻略
- EXTRAG節約攻略
- EXTRAミッションはファンネル持ちだと楽
- 格闘ゴリ押し
- EXTRAミッションで覚醒後の敵がなかなか倒せない時
- ラフレシアの格闘
攻略の基礎知識
※ミッションごとの攻略法はミッション名をクリックしたページを参照して下さい。
戦況の把握
- 今作ではマップが1ミッション中に複数存在する為、「自機の目が届かない場所」が必ず出てくる。味方機が大量の敵に囲まれるエリア、あるタイミングで増援が出現するエリア、敵味方のエースがタイマンを繰り広げるエリア等、各々のエリアは様々な戦況変化を起こす。慣れないミッションのクリアや効率的な得点稼ぎをする為にはこれらの戦況変化を逐一先取りした行動が必要となる。どうしても防衛目標を守れないなら前もってそのエリアの敵を掃討したり、敵エースが強過ぎるなら味方エースとのタイマン時間を長く取ったりと、同じミッションを様々な地点から観察し、様々な方法で介入し、自分にとって最適のクリアルートを割り出そう。
レーダーの有用性
- 画面左下のレーダーは敵・味方の位置以外にも様々な物を映す。僚機・補給ポイントがレーダーサークルの外側にある場合、その方向を差す青色の矢印が現れる。僚機の応急処置や自機の回復に向かう時はこれを参考に動くと無駄なく到達出来る。また、エリア移動ポイントのある方向は黄色の矢印で示される。他にもポーズ画面では今いるエリア全体を収めたマップを見る事が出来る。
敵MSの怯み動作
- 今作の敵MSには「怯み動作」を取らない個体が多く存在する。
これらの個体は格闘攻撃を当てても怯まない、ダウンする攻撃(格闘最終段・バズーカ等の弾体)を受けても必ず受け身を取る、撃墜すると小規模の爆発を起こしてすぐに消滅する、といった特徴を持つ。区別基準ははっきりとしないが、1つの目安としてしっかり怯み、ダウンする個体は「明確な役割」を持っている事が多い。例えば宇宙要塞ア・バオア・クーでグワジンに差し向けられるバストライナー隊や忌まわしき記憶とともにで補給ポイントを襲撃するスターク・ジェガン隊は怯み動作を行う。また、役割が無くてもエースと思しき個体(機種が違う・HPが高い)も大体は怯み動作を行う。逆に怯まないMSは量産機等いわゆる「雑兵」のポジションである事が殆ど。 - これらの個体は怯み動作を行わないだけでなく、特定の武装に備わる特殊効果(気絶・感電etc…)も一部を除いて受け付けない。
効果 | 所持機体例 | 備考 | |
---|---|---|---|
通じる特殊効果 | 捕縛(ネット) | 陸戦型ジム | 捕縛時間分フリーズする(5秒) |
捕縛(トリモチ) | ギャプラン | ||
目くらまし | ドム | 本来怯む時間分フリーズする(2秒) | |
停止 | ガンダムナドレ | SP残量に応じた効果時間分フリーズする(10~20秒) | |
通じない特殊効果 | 炎上 | キャトル | 武装自体のダメージは有効 |
感電 | グフ | ||
気絶 | ガンダムキュリオス | ||
牽引 | ソードストライクガンダム | ||
ロックすり替え | ジェガン | ロックの「すり替え」は起こらないが、自分でロックを替えてダミーへ攻撃を行う事はある | |
ロック強制解除 | ゼク・アイン | 煙幕・ロックキャンセラー(アイザック)・GNステルスフィールド(ガンダムスローネドライ)等 | |
硬直 | ゲルググ(マサイ専用) | ||
回復(HP) | ビグ・ラング | ||
回復(SP) | ゲルググ(カスペン専用) |
EXTRA攻略
- 基本的にパイロットが十分に成長していなければ高難度EXTRAシチュエーション(ハイパーボス等)のクリアはほぼ不可能。なのでストーリー攻略前に無理にクリアしようとせずにまずは何度も他のシチュエーションをクリアしてパイロット(とプレイヤーの力量)を十分に成長させ、且つチューンした強力な機体を用意できる様になって初めて挑戦しよう。
ブーメラン戦法
- これはMAには通用しません。EXTRAのHI-νガンダムやペーネロペーなど、MS系のハイパーボスを倒せないならこれを使うと良いです。
- ジャスティスガンダムのビームブーメランを連射以外全て黄色の限界値までチューニングしてミッションを始めます。
- まず、敵をダウンさせてはいけないので味方を回復行動にまわします。
- 始まったらすぐ武装をブーメランに換え、敵にもうすぐ密着する位まで近付いてそこからブーメランを投げ続けます。
- するとブーメランが最短の軌道で旋回し、敵MSに何度も当たります。
- ブーメランの気絶効果が切れるよりも早く2周目以降が当たるので、ブーメランが時間経過や地形に当たる等して消滅するまで敵MSは抜け出せません。
- ハイパーモードでやったらトリニティのガンダムスローネアインを一瞬で完封しました。これに慣れればペーネロペーも1分以内で倒せます。
EXTRA簡単攻略
- この方法を使えば大体のEXTRAミッションは簡単にクリアできます。
- まず00のミッションを全てクリアし、アルヴァトーレを購入します。
- 主兵装1のビームキャノンと副兵装のファングをできるだけチューンします。全員をアルヴァトーレに乗せ、出撃しましょう。
- 後は、敵との距離を取り先程チューンしたビームキャノンを出しつつ接近します。敵の目の前で弾切れを起したら、アームを喰らわせて距離を取りましょう。
- キャノンがリロードされるまではファングを連射し牽制しましょう。
- リロードが完了したらまた大きく距離を取り、Lボタンで敵に向き直って再度キャノンを撃ちましょう。この繰り返しで殆どの敵は苦労せずに倒せます。
- 艦隊戦や広いステージでは特に有効です。
- 予備弾倉や圧縮型エネルギーパックが有ると更に楽に倒せます。
- 00ミッションを進めてある場合の別の方法としてガンダムヴァーチェ3機で出撃すると言う手もあります。カスタムパイロットが乗れない場合はゲストパイロットで代用しても問題なし。
- 何も考えずに戦っても主砲を当てていくだけで終わります。特に2本以上の主砲が重なるとあっと言う間に撃沈します。しかし、射線が手動操作なので動きの速いハイパーボス系には通用しません。が、EXTRAミッションの9割方はこれでクリアできてしまいます。操作もMAでなくMSなので楽です。勿論00のEXミッションもほぼ全てこれでクリア出来ます。
EXTRAG節約攻略
- 上記の様にジャスティスガンダム等を使えば簡単なのですが、それではお金が掛かってしまいます。
- そこで、安い機体を強化して簡単にクリアする方法を紹介します。
- まずはビグ・ザムまたはゼーゴックと、アレックスを購入します。
- これらの機体は各時代を全クリしてなくても手に入れることができます。
- 参考:アレックス:116,000G/ビグ・ザム:284,000G/ゼーゴック:98,800G
- 全部買っても500,000程度。これらを強化します。
- アレックス→ガトリング(弾数・リロード速度最大は必須、威力・命中もあると好ましい)
- ビグ・ザム&ゼーゴック→照射ビーム(威力・弾数・リロード速度最大は必須、その他もあるに越した事は無い)
- Iフィールド持ちMA(クイン・マンサやサイコ・ガンダム等)には実弾持ちのアレックスを、素早いMS(ガンダムMk-V・V2ガンダム(AB仕様)・Ex-Sガンダム等)には照射ビーム持ちのビグ・ザムかゼーゴックを動員します。
- アレックスの場合、僚機に射撃を指示→回避+ガトリング連射→リロード中はヘッドバルカンで代用(強化不要)→僚機のSPが溜まったらSPAを指示。
- 照射ビーム持ちの場合、僚機に射撃を指示→回避+ビーム照射→リロード中は逃げる。また、照射ビーム持ちの場合は圧縮型エネルギーパックやウェポンラック等を付けるとより簡単に。強化する上で威力のビグ・ザムか命中精度のゼーゴックかは本人次第です。
- 基本はゼーゴックを推しますが、ゼーゴックは防御面が脆弱で短期決戦が必要です。都市部のMAPなど地形が引っかかり易い場所は飛行系に不利なので、防御面でも安定しているビグ・ザムの方が安心です。
- 尚、Iフィールド持ちでも照射ビーム組でゴリ押し可能です。
- いずれも自機と僚機は同じものを使います。
- 敵のSPAはなんとしても避けてください。
EXTRAミッションはファンネル持ちだと楽
- EXTRAの対MSミッションは、ファンネル(系の武器)を持つ機体だと楽。
- ファンネルを敵の周りに展開させておくと、大抵の敵はファンネルに照準を合わせる。その隙に蜂の巣にしてやろう。
- 照準を逸らさせるコツとしては、ファンネルを展開後に1発程度撃っておくとよい。ファンネルは全て墜とされるとリロードを開始するので弾数が満タンか否かがファンネル再展開の目安になる。
- また、敵がファンネルに照準を合わせなかったら展開した状態でダウンさせまくると良い。
- この方法でHi-νガンダムと戦うと脅威のSPAも展開したファンネルに向き、自機には殆ど撃ってこないので安心・安全。
- お勧め機体はキュベレイ(ファンネル数が多くSPAは脅威的。武装が全てビームなのがタマにキズ)かサザビー(主兵装1のビームショットガンが割と使える、Iフィールド持ちには主兵装3のミサイル+斧投擲が有る。主兵装2,3は足が止まるのがタマにキズ)が使いやすい。ファンネル持ちなら何でも良いので行き詰ったら是非お試しあれ。
格闘ゴリ押し
- サイコ・ガンダムMk-IIの格闘や、チャージブーストからの格闘ゴリ押しは敵HPをガンガン削れる。
- サイコ・ガンダムMk-IIには知っての通りIフィールドがあるので、ビーム系の攻撃はほぼ無効。防御性能も高く、格闘は遠くの敵にも届くので体力にさえ注意していれば敵の方が先に逝く。
EXTRAミッションで覚醒後の敵がなかなか倒せない時
- ブーメランをうまく当てる技術が無かったりMAを動かすのが苦手な人にお勧めの方法。
- キュベレイまたはHi-νガンダム3機で出撃。少なくとも耐HP・各種防御力・主兵装1・ファンネルはオレンジ枠内をフルチューンすべきです。
- 敵が覚醒するまでは僚機に射撃指示を出しつつ自分も逃げながら射撃で敵のHPを削る。このときにSPゲージは使わない様にする。
- 僚機のゲージ浪費を防ぐ為、最初からSPA指示でもいいかも知れません。
- 敵が覚醒したら僚機にSPA指示を出し、自分もSPAを使います。
- 敵がALICE発動中のEx-Sガンダムでも文字通り瞬殺可能です。
- ただ、相当Gが嵩む事と複数体の敵に弱い事が難点かも知れません。
ラフレシアの格闘
- 値が張る上解放条件が少し面倒だが、ラフレシア3機ならチューン抜きでもEXTRA含む多くのミッションを短い時間でクリアできる。
- 主兵装1も強力だが、何より格闘が強力。Iフィールドがある為ビーム攻撃は無効化出来る、よってビーム兵器しか持たない機体が相手ならどんどん突っ込んで格闘をする事で簡単に倒せる。
- 但し、実弾兵装であるマシンガンやバズーカを持つ機体がわらわら出てくるミッションでは少し危険。実弾防御をチューンするか、実弾を無効化するPS装甲を取り付けるとよいかも知れない。
- 最終更新:2021-12-31 15:43:24