バグ


バグについて

  • ここはゲーム内のバグ・不具合・誤植についての報告ページです。
  • 秘密兵器のバグについてはバグ

プレイ中のバグ

パーツを買ったが・・・

ショップで小型Iフィールド発生器を1個買い、ペーネロペーに装備させようとしたら、
表示では、0になっていました。ですが、文字の部分は、ちゃんと濃い黒色で書かれていました。もちろん、ほかのMSには付けていません。Gも減っています。
あと2個買ったところ、ショップには、3個と表示されているが、MSのチェーン画面では、2個になっていました。
ペーネロペー以外のMSのチェーン時の表示も2個になっていた。
仕方なく3つ目を買うと、元に戻っていました。
でも表示は、どちらも3個に直されてしまいました。
最初の1個目は一体どこに・・・

動けなくなるバグ

  • 拠点や戦艦、エリアに一定の距離近づくと動けなくなる。
  • デンドロビウム ビグ・ラング ミーティアなど。
  • ヴァル・ヴァロでも確認。

ボスゴロフ戦艦

  • 体験版の「決意の砲火」にてバグらしきものを発見
  • まずは
    • エリアEの海に浮かんでいる戦艦を、カラミティを撃破するよりも前に、一度破壊しておきます。
  • 次に
    • エリアCのカラミティを撃破すると、先ほどのエリアEに、ザフト軍のMSが出現するので、移動してみると、前述で破壊したはずの戦艦が、無傷で海に浮かんでいます。
  • バグと呼べるかどうかは判りませんが、一応書いておきます。
  • 戦艦倒して立ち往生していたら、クルーゼと一緒に現れました。
  • どうやら、2つ在るのでしょうか?また、製品版でも確認。

死に誘う花

  • 協力モードでプレイ中、ラフレシアがホスト側にのみ出現しなかった。遭遇時の警告はあったが、画面上にもMAP上にも表示なし、画面右にあるはずのHPゲージも表示なし、ロックは出来ず、攻撃を受けることは無かった。その後は、非ホスト側のプレイヤーがラフレシアを倒して何事も無くクリア。
  • エリアを変えてから戻って来ると、直っていました。

ハマーンの黒い影

  • 勝利条件が「バウ(グレミー専用)の撃墜、及びキュベレイMk-II(プルツー専用)の撃墜」になっているが、出て来るのはグレミー(グレミー専用バウ)とエルピー・プル(プル専用キュベレイMk-II)になっている。

EXTRA 光とどかぬ海底で

  • 「光とどかぬ海底で」で、グラブロに(L+△で)片手で捕まった時に、つかまった状態でグラブロを撃墜すると、つかまったMSが着地した時に滑空、吹っ飛ぶまで傾いていた。ジャンプしても直らなかった。


ファミ通要塞

  • 3人でファミ通要塞に出撃したら、フランソワ林(ドライ)のSPAがホスト側だけ続くバグあり。味方が浜村通信(アルヴァアロン)を倒したら、直らないままミッションクリアになった。二回見た。


偽りの平和にて

  • 最初のミゲル・アイマンを倒して、敵の増援部隊が発生した後、マップでいう真ん中より少し上方にある塔?のようなところに行き、そこを変形などを利用して上がれるところまで上がり、塔に密着して待っています。
  • すると、周りのジンがそれを追って上がってきます。普通なら途中までしか上がれませんが、なぜかたまに塔に密着しながら
  • 登っていき、プレイヤーが行けないところまで行ってしまうジンがいます。
  • ちなみにBRで普通に堕とせます。

謎の復活

  • 作戦失敗になった後プレイヤー機が謎の復活を遂げました。 詳しいことや出現方法は不明です。

残弾数表示バグ

  • U.C0079各シナリオにおいて、残弾数の表示にバグが発生しました。
  • 武装ノンチューンのヒルドルブ使用中、各主要武装・スモークボムの残弾が、通常より大幅に多く表示されました。
  • 例:残弾1(1/1)のスモークで025/01と表示される
    • この場合ゲージが枠を飛び抜け、MAXが1の武装の時はゲージの色が濃くなります。
  • 対処法は弾が無くなるまで武装を使用して、リロードされれば、元に戻ります。
  • このバグによって特にゲーム進行に影響は無いと思います(むしろ得)。
  • 発生する原因はわかりませんが、主に戦場移動した時に発生しました。
  • 特に深刻な影響が無いので嬉しいバグですね。
  • キュリオスでも確認。武装2に切り替えて変形中にエリア移動すると残弾ゲージが多くなっていた。

U.C.0123 死に誘う花 にて

  • 死に誘う花で最初のエリアで友軍確認がでるとそのまま消えなくなった。また、エリア移動してまた来たら元に戻った。ちなみに毎回確認した。

EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて

  • 2回目のゼーゴックを倒した後、3機目のゼーゴックが出てこなくなるバグを確認。
  • 何度かなりましたが、いずれも時間切れで終了でした。
    • 追記 ただ単に2機目を倒すのが遅かっただけの可能性大。
    • 恐らく2回目の際にサラミスが撃墜されると発生する模様
    • ゼーゴックは撃墜してから90秒後に出現するので、ただ単に遅いだけです。

コーディネーターについて

  • コーディネイターでキュベレイやヤクト・ドーガなどNT/強化専用機が数回乗れました。
  • オールドタイプでも数回乗れました。(シークレット未使用)

ガンダムナドレのSP

  • ナドレのSP中にエース級を撃墜すると何故か撃墜後に追い討ち格闘が何回でも入る。SPが切れても入る。ソレスタルビーイングEXのパトリック2回目で確認。
  • しばらくほっとくと消える。爆発のエフェクトと撃墜アナウンスは撃墜時にあるが、消えるまで撃墜したことにはならないっぽい。よって最後の1機だった場合邪魔も入らず延々と…。
  • ちなみに格闘の能力を上げるならこれよりもラフレシア稼ぎの方が効率が良いのでストレス解消ぐらいにしかならない。
  • 対戦モードでも確認。また、その状態に入ると、他の機体の攻撃やナドレの射撃攻撃でも繋がる。

ロックオンできない敵

U.C.0079「ランバ・ラル特攻」開始時に自機から見て左側にいるマゼラ・アタックはロックオンできない。
僚機や味方NPCの攻撃で撃破することは可能。

説明文の誤字・誤植

アリー・アル・サーシェスの人物紹介

  • アリー・アル・サーシェスの説明欄で、PMCがPCMになっている。
    • AEUヘリオン(陸戦仕様)の機体情報でも同様の誤植がある。

ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号

  • ラゴゥの説明文で、ビームサーベルの説明部分で技術元がGTA-Xナンバーになっているが、正しくはGAT-Xナンバー。

ビルギット・ピリヨの人物紹介

  • 戦った相手は、「ブラック・バンガー」ではなく、「ブラック・バンガード」。

ハイザックの機体情報

  • ティターンズ仕様と連邦仕様が、入れ替わっている。

ネモの機体情報

  • 機体に使用されているのは、ガンダリウムγではなく、ガンダリウムα系。
    • サンライズ公式にはγなので間違いではない。α設定はネモのガンプラの取説におけるバンダイのミス。アニメの設定は最初からγで統一されている。

ジョニー・ライデン専用機

  • 「ジョニー専用」ではなく、正確には「ライデン専用」。

ブルーディスティニー1号機の説明文

  • 陸戦型ジムなのは頭だけで、体は陸戦型ガンダム。型番はRX-79だし、ベースは陸戦型ガンダムが正しいのでは。
    • 追記:BD1号機だが、陸戦型ジムベースで作られた後に機体がもたない為に頭以外を陸戦型ガンダムのものに換装なので間違っているわけでもない。

Ξガンダムの説明文

Ξガンダムの記号は、「クスィー」と記載しているが、「クシー」、「クサイ」と読む(そもそも英語の発音を正確に日本語で表現することは困難である)
なのでクスィーでもクシーでもクサイでも間違いではないが、このガンダムは「クスィー」が一般的なので間違いではない。

開発計画の記載ミス

アクトザクの必要TP

  • 必要TPが「4,000TP」となっていますが、パーツを付けてTPを規定値にしてショップに行っても反応が無く、TPを3,000にしたら開発が完了した。

SEED 終わらない明日へ などにて

  • 敵であるはずのプロヴィデンスガンダムがインフォメーションにて
  • エリアBプロヴィデンスガンダムが出撃中と、味方の色になっていました。
  • 何回も確認しました。

U.C.0083 トリントン襲撃 にて

  • 開始後直後に行動不能になる。条件は不明。
  • 移動はそのモーションをするだけで実際はその場から動けない。
  • 味方、僚機も動かず、敵機は空中に浮いていた。
  • 敵機を射撃兵装で一機倒すと行動可能になる。敵機、僚機、味方も同時に行動可能になる。

  • 最終更新:2022-01-16 02:58:38

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