ゴトラタン
ゴトラタン
- 機体種別:MS
- 型式番号:ZMT-S33S
- 登場シリーズ:EXTRA (機動戦士Vガンダム)
MS/MA/SFS名 | 型式名称 | サイズ | ランク | 運用制限 | 備考 | ショップ登録条件 | 必要G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴトラタン | GOTTRLATAN | S | S | 無し | ホバー移動 飛行可能 |
光の翼のクリア 且つカテジナ・ルース(狂気)を5回以上使用 且つ機体を合計75機以上所持 |
10,400,000 |
- 機体情報
ベスパが開発した汎用試作型MS。専用ジェネレータを内蔵し、メガ・ビーム・キャノンの運用を前提に開発されている。 遠距離戦闘だけでなくビームトンファーやビームカッターを用いた格闘戦も得意である。 大型のキャノン砲は普段折畳んで背部に背負っている。 |
機体性能
SPA | MAXIMUM SHOT | ||||
TP | 38,678 | RANK | S | SIZE | S |
HP | 6400/8100 | 実弾防御 | 52/79 | ビーム防御 | 56/81 |
機動性 | 69/90 | スラスター出力 | 77/90 | スラスター速度 | 79/89 |
レーダー性能 | 64/89 | バランサー | 65/90 | 旋回速度 | 70/92 |
兵装性能
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 連射回数 | 弾速 | リロード速度 | 弾数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BM | BEAM RIFLE | 483/769/877/943 | 39/69 | 4/5/6 | 49/60 | 60/84 | 14/16/20/24 |
- | NONE | - | - | - | - | - | - |
- | NONE | - | - | - | - | - | - |
SD | MISSILE | 270/362/418/490 | 33/52 | 1/2/3 | 21/59 | 48/73 | 4/6/10/12 |
GR | BEAM TONFA | 580/824/870/954 | 45/74 | - | - | - | - |
SH | NONE | - | - | - | - | - | - |
特徴
本作ゲスト枠にて「ガンバト」フォーマット初参戦となった「機動戦士Vガンダム」より、カテジナ・ルース駆る同作品のラスボス機。
攻め手はビームライフル(主)・ミサイル(副)・格闘の3つのみとパッと見不安になる位シンプルだが、各々がランクS相応に調整されて
おり射撃は共に移動撃ち可能、格闘は大きく踏み込んで行く、そしてどちらも高火力……と「攻撃」全般の使い勝手が非常に良い。
機体そのものも侮れず、HPと属性防御を除いて各性能のゲージ上限が軒並み90前後とかなり高水準。
更に「飛行可能」や「ホバー移動」など機動力に関わる機体特性も持ち合わせ、総じてフットワークの軽い機体に仕上がっている。
兵装
【主兵装】BEAM RIFLE (ビームライフル)
威力:483/769/877/943 連射回数:4/4/5/6 リロード速度:4.0→2.0秒 弾数:14/16/20/24 チャージ射撃:三連射
基礎値の時点でU.C.0123世代のフルチューンライフルに匹敵する威力を叩き出し、カスタム次第では威力900↑の弾を垂れ流すと
いう脅威のBR。
弾幕を浴びせた手負いに対するトドメには十分で、ミサイルの2~3発も当たっていれば残りは大抵BR1発で削り切れる。
又、その高威力から来る奪ダウン性能も見逃せない。
接射であれば1発、中距離でも2発当てればダウンを奪えるので、近寄られた時の拒否手段として対エース・対ハイパーボスにも持ち
出せる。
素の状態でもひとまず威力は事足りるので、TPを振るならリロード速度や弾数を優先したい。
【副兵装】MISSILE (ミサイル)
威力:270/362/418/490 連射回数:1/1/2/3 リロード速度:5.0→2.0秒 弾数:4/6/10/12
キャノンユニットのマイクロミサイルポッドを展開し、そこから上向きに6発のミサイルを発射する。移動撃ち可能。
ボタンをホールドする事で最大6機までマルチロックが利き、ランクS相応の弾速と追尾性能でもって各々高確率で当たってくれる。
その命中精度から用途は「牽制」に留まらず、一度に6機まで襲える「本命」として本機の射撃戦に大いに貢献する。
「雑兵相手ならほぼ必中」という高い命中率に連射機能まで備え、実用性では最早こちらが主兵装である。
本機が行う射撃戦の起点にして生命線であり、コレを撒くのを怠ると武装の少ない本機のダメージ稼ぎは一気に滞ってしまう。
「BR弾切れの中継ぎに」等と腐らせて良い様な性能では決して無いので、敵が居て弾が有るならバンバン撃っていこう。
【格闘兵装】BEAM TONFA (ビームトンファー)
威力:580/824/870/954 抜刀動作:有
- 通常格闘 [挟み斬り→横薙ぎ二連→返し斬り二連&回転斬り]
トンファーで左右から滅多斬りにする三段格闘。
基礎威力の高さもあって初段から当て切った場合は凄まじいダメージを与えるが、反面モーションが長くかなりの隙を晒す。
しかし各段の出際に向き直りつつ前進するので、敢えて出し切る事で横ステップ回避を巻き込めたりもする。
- 空中格闘 [右袈裟斬り&左横薙ぎ]
目の前をトンファーで2回薙ぐ。
空中ポジションから地上格闘に持ち込めるほぼ唯一のルートだが、こういった多段型空中格闘の宿命として真芯で捉えないとフル
ヒットが安定せず、苦しい角度では取り零す事も多い。
- 前ダッシュ格闘 [前蹴り]
前進しつつトンファーキックをかます。
用途は殆ど無い。
- チャージ格闘 [右斬り上げ]
右トンファ―で斬り上げる。
ここからチャージブーストで追うと下から押し上げつつチャージブースト格闘フルヒットを確定させられる。
ハイパーボスなど強いAIにはジャストガードされるので、通常格闘のフィニッシュブローをキャンセルして出すのが主になる。
- 空中チャージ格闘 [頭部ビームカッター]
頭部に仕込んだビームカッターで打ち下ろす。
「非情」や「冷酷」といった追い打ち威力を増やすスキルを持ったパイロットを乗せているのであれば、コレで地面に叩き付けその
バウンドに通常格闘1セットを重ねるのも悪い選択肢では無い。
- チャージブースト格闘 [ビームキャノン殴打]
前転しつつ背負ったキャノンユニットの砲身で3回殴打する。
とにかくヒットが安定せずしばしば取り零す&そもそも当たらない。更にはフルヒットしてもチャージ行動でキャンセルしないと
身長差から来る着地のタイムラグでほぼ反確という有り様である。
中途半端に当たってしまった場合は刃向われる前に素早くチャージ射撃・チャージ格闘を重ねて寝かせよう。
- 追い打ち格闘 [ジャンプ斬り]
一度ジャンプしてから着地しつつ抉り斬る。
射撃にしろ格闘にしろこれより火力の出る追い打ち方法は幾らでもあるので、基本的に出番は無い。
【スペシャルアタック】MAXIMUM SHOT
背部キャノンユニットを展開し、メガ・ビーム・キャノンを照射する。
射線操作は出来ず照射時間も短いが、威力は確か。
副兵装が主軸となる本機はSPゲージを余らせがちなので、橙ゲージを吐き出す程度には使っておいて損は無い。
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- 最終更新:2022-02-08 16:25:38